ANR监控是一个非常有年代感的话题了,但是市面上的ANR监控工具,或者并非真正意义上的ANR的监控(而是5秒卡顿监控);或者并不完善,监控不到到所有的ANR。而想要得到一个完善的ANR监控工具,必须要先了解系统整个ANR的流程。本文分析了ANR的主要流程,给出了一个完善的ANR监控方案。该方案已经在Android微信客户端上经过全量验证,稳定地运行了一年多的时间。
我们知道ANR流程基本都是在system_server系统进程完成的,系统进程的行为我们很难监控和改变,想要监控ANR就必须找到系统进程跟我们自己的应用进程是否有交互,如果有,两者交互的边界在哪里,边界上应用一端的行为,才是我们比较容易能监控到的,想要要找到这个边界,我们就必须要了解ANR的流程。
一、ANR流程
无论ANR的来源是哪里,最终都会走到ProcessRecord中的appNotResponding,这个方法包括了ANR的主要流程,所以也比较长,我们找出一些关键的逻辑来分析:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ProcessRecord.java:
void appNotResponding(String activityShortComponentName, ApplicationInfo aInfo, String parentShortComponentName, WindowProcessController parentProcess, boolean aboveSystem, String annotation, boolean onlyDumpSelf) { //......
final boolean isSilentAnr; synchronized (mService) { // PowerManager.reboot() can block for a long time, so ignore ANRs while shutting down. if (mService.mAtmInternal.isShuttingDown()) { Slog.i(TAG, "During shutdown skipping ANR: " + this + " " + annotation); return; } else if (isNotResponding()) { Slog.i(TAG, "Skipping duplicate ANR: " + this + " " + annotation); return; } else if (isCrashing()) { Slog.i(TAG, "Crashing app skipping ANR: " + this + " " + annotation); return; } else if (killedByAm) { Slog.i(TAG, "App already killed by AM skipping ANR: " + this + " " + annotation); return; } else if (killed) { Slog.i(TAG, "Skipping died app ANR: " + this + " " + annotation); return; }
// In case we come through here for the same app before completing // this one, mark as anring now so we will bail out. setNotResponding(true);
// Log the ANR to the event log. EventLog.writeEvent(EventLogTags.AM_ANR, userId, pid, processName, info.flags, annotation);
// Dump thread traces as quickly as we can, starting with "interesting" processes. firstPids.add(pid);
// Don't dump other PIDs if it's a background ANR or is requested to only dump self. isSilentAnr = isSilentAnr();
//......}
先是一长串if else,给出了几种比较极端的情况,会直接return,而不会产生一个ANR,这些情况包括:进程正在处于正在关闭的状态,正在crash的状态,被kill的状态,或者相同进程已经处在ANR的流程中。
另外很重要的一个逻辑就是判断当前ANR是否是一个SilentAnr,所谓“沉默的ANR”,其实就是后台ANR,后台ANR跟前台ANR会有不同的表现:前台ANR会弹无响应的Dialog,后台ANR会直接杀死进程。前后台ANR的判断的原则是:如果发生ANR的进程对用户来说是有感知的,就会被认为是前台ANR,否则是后台ANR。另外,如果在开发者选项中勾选了“显示后台ANR”,那么全部ANR都会被认为是前台ANR。
我们继续分析这个方法:
if (!isSilentAnr && !onlyDumpSelf) { int parentPid = pid; if (parentProcess != null && parentProcess.getPid() > 0) { parentPid = parentProcess.getPid(); } if (parentPid != pid) firstPids.add(parentPid);
if (MY_PID != pid && MY_PID != parentPid) firstPids.add(MY_PID);
for (int i = getLruProcessList().size() - 1; i >= 0; i--) { ProcessRecord r = getLruProcessList().get(i); if (r != null && r.thread != null) { int myPid = r.pid; if (myPid > 0 && myPid != pid && myPid != parentPid && myPid != MY_PID) { if (r.isPersistent()) { firstPids.add(myPid); if (DEBUG_ANR) Slog.i(TAG, "Adding persistent proc: " + r); } else if (r.treatLikeActivity) { firstPids.add(myPid); if (DEBUG_ANR) Slog.i(TAG, "Adding likely IME: " + r); } else { lastPids.put(myPid, Boolean.TRUE); if (DEBUG_ANR) Slog.i(TAG, "Adding ANR proc: " + r); } } } }}
//......
// don't dump native PIDs for background ANRs unless it is the process of interestString[] nativeProcs = null;if (isSilentAnr || onlyDumpSelf) { for (int i = 0; i < NATIVE_STACKS_OF_INTEREST.length; i++) { if (NATIVE_STACKS_OF_INTEREST[i].equals(processName)) { nativeProcs = new String[] { processName }; break; } }} else { nativeProcs = NATIVE_STACKS_OF_INTEREST;}
int[] pids = nativeProcs == null ? null : Process.getPidsForCommands(nativeProcs);ArrayList nativePids = null;
if (pids != null) { nativePids = new ArrayList<>(pids.length); for (int i : pids) { nativePids.add(i); }}
发生ANR后,为了能让开发者知道ANR的原因,方便定位问题,会dump很多信息到ANR Trace文件里,上面的逻辑就是选择需要dump的进程。ANR Trace文件是包含许多进程的Trace信息的,因为产生ANR的原因有可能是其他的进程抢占了太多资源,或者IPC到其他进程(尤其是系统进程)的时候卡住导致的。
选择需要dump的进程是一段挺有意思逻辑,我们稍微分析下:需要被dump的进程被分为了firstPids、nativePids以及extraPids三类:
- firstPIds:firstPids是需要首先dump的重要进程,发生ANR的进程无论如何是一定要被dump的,也是首先被dump的,所以第一个被加到firstPids中。如果是SilentAnr(即后台ANR),不用再加入任何其他的进程。如果不是,需要进一步添加其他的进程:如果发生ANR的进程不是system_server进程的话,需要添加system_server进程;接下来轮询AMS维护的一个LRU的进程List,如果最近访问的进程包含了persistent的进程,或者带有BIND_TREAT_LIKE_ACTVITY标签的进程,都添加到firstPids中。
- extraPids:LRU进程List中的其他进程,都会首先添加到lastPids中,然后lastPids会进一步被选出最近CPU使用率高的进程,进一步组成extraPids;
- nativePids:nativePids最为简单,是一些固定的native的系统进程,定义在WatchDog.java中。
拿到需要dump的所有进程的pid后,AMS开始按照firstPids、nativePids、extraPids的顺序dump这些进程的堆栈:
File tracesFile = ActivityManagerService.dumpStackTraces(firstPids, isSilentAnr ? null : processCpuTracker, isSilentAnr ? null : lastPids, nativePids, tracesFileException, offsets);
这里也是我们需要重点分析的地方,我们继续看这里做了什么,跟到AMS里面,
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java:
public static Pair dumpStackTraces(String tracesFile, ArrayList firstPids, ArrayList nativePids, ArrayList extraPids) {
long remainingTime = 20 * 1000; //......
if (firstPids != null) { int num = firstPids.size(); for (int i = 0; i < num; i++) { //...... final long timeTaken = dumpJavaTracesTombstoned(pid, tracesFile, remainingTime);
remainingTime -= timeTaken; if (remainingTime <= 0) { Slog.e(TAG, "Aborting stack trace dump (current firstPid=" + pid + "); deadline exceeded."); return firstPidStart >= 0 ? new Pair<>(firstPidStart, firstPidEnd) : null; } //...... } }
//......}
我们首先关注到remainingTime,这是一个重要的变量,规定了我们dump所有进程的最长时间,因为dump进程所有线程的堆栈,本身就是一个重操作,何况是要dump许多进程,所以规定了发生ANR之后,dump全部进程的总时间不能超过20秒,如果超过了,马上返回,确保ANR弹窗可以及时的弹出(或者被kill掉)。我们继续跟到dumpJavaTracesTombstoned
private static long dumpJavaTracesTombstoned(int pid, String fileName, long timeoutMs) { final long timeStart = SystemClock.elapsedRealtime(); boolean javaSuccess = Debug.dumpJavaBacktraceToFileTimeout(pid, fileName, (int) (timeoutMs / 1000)); //...... return SystemClock.elapsedRealtime() - timeStart;}
再一路追到native层负责dump堆栈的system/core/debuggerd/client/debuggerd_client.cpp:
bool debuggerd_trigger_dump(pid_t tid, DebuggerdDumpType dump_type, unsigned int timeout_ms, unique_fd output_fd) { pid_t pid = tid; //......
// Send the signal. const int signal = (dump_type == kDebuggerdJavaBacktrace) ? SIGQUIT : BIONIC_SIGNAL_DEBUGGER; sigval val = {.sival_int = (dump_type == kDebuggerdNativeBacktrace) ? 1 : 0}; if (sigqueue(pid, signal, val) != 0) { log_error(output_fd, errno, "failed to send signal to pid %d", pid); return false; } //...... LOG(INFO) << TAG "done dumping process " << pid; return true;}
来了来了!之前说的交互边界终于找到了!这里会通过sigqueue向需要dump堆栈的进程发送SIGQUIT信号,也就是signal 3信号,而发生ANR的进程是一定会被dump的,也是第一个被dump的。这就意味着,只要我们能监控到系统发送的SIGQUIT信号,也许就能够监控到发生了ANR。
每一个应用进程都会有一个SignalCatcher线程,专门处理SIGQUIT,来到art/runtime/signal_catcher.cc:
void* SignalCatcher::Run(void* arg) { //...... // Set up mask with signals we want to handle. SignalSet signals; signals.Add(SIGQUIT); signals.Add(SIGUSR1); while (true) { int signal_number = signal_catcher->WaitForSignal(self, signals); if (signal_catcher->ShouldHalt()) { runtime->DetachCurrentThread(); return nullptr; } switch (signal_number) { case SIGQUIT: signal_catcher->HandleSigQuit(); break; case SIGUSR1: signal_catcher->HandleSigUsr1(); break; default: LOG(ERROR) << "Unexpected signal %d" << signal_number; break; } }}
WaitForSignal方法调用了sigwait方法,这是一个阻塞方法。这里的死循环,就会一直不断的等待监听SIGQUIT和SIGUSR1这两个信号的到来。
整理一下ANR的过程:当应用发生ANR之后,系统会收集许多进程,来dump堆栈,从而生成ANR Trace文件,收集的第一个,也是一定会被收集到的进程,就是发生ANR的进程,接着系统开始向这些应用进程发送SIGQUIT信号,应用进程收到SIGQUIT后开始dump堆栈。来简单画个示意图:
所以,事实上进程发生ANR的整个流程,也只有dump堆栈的行为会在发生ANR的进程中执行。这个过程从收到SIGQUIT开始(圈1),到使用socket写Trace(圈2)结束,然后再继续回到server进程完成剩余的ANR流程。我们就在这两个边界上做做文章。
首先我们肯定会想到,我们能否监听到syste_server发送给我们的SIGQUIT信号呢?如果可以,我们就成功了一半。
二、监控SIGQUIT信号
Linux系统提供了两种监听信号的方法,一种是SignalCatcher线程使用的sigwait方法进行同步、阻塞地监听,另一种是使用sigaction方法注册signal handler进行异步监听,我们都来试试。
2.1. sigwait
我们首先尝试前一种方法,模仿SignalCatcher线程,做一模一样的事情,通过一个死循环sigwait,一直监听SIGQUIT:
static void *mySigQuitCatcher(void* args) { while (true) { int sig; sigset_t sigSet; sigemptyset(&sigSet); sigaddset(&sigSet, SIGQUIT); sigwait(&sigSet, &sig); if (sig == SIGQUIT) { //Got SIGQUIT } }}pthread_t pid;pthread_create(&pid, nullptr, mySigQuitCatcher, nullptr);pthread_detach(pid);
这个时候就有了两个不同的线程sigwait同一个SIGQUIT,具体会走到哪个呢,我们在sigwait的文档中找到了这样的描述(sigwait方法是由sigwaitinfo方法实现的):
原来当有两个线程通过sigwait方法监听同一个信号时,具体是哪一个线程收到信号时不能确定的。不确定可不行,当然不满足我们的需求。
3.2. Signal Handler
那我们再试下另一种方法是否可行,我们通过可以sigaction方法,建立一个Signal Handler:
void signalHandler(int sig, siginfo_t* info, void* uc) { if (sig == SIGQUIT) { //Got An ANR }}
struct sigaction sa;sa.sa_sigaction = signalHandler;sa.sa_flags = SA_ONSTACK | SA_SIGINFO | SA_RESTART;sigaction(SIGQUIT, &sa, nullptr);
建立了Signal Handler之后,我们发现在同时有sigwait和signal handler的情况下,信号没有走到我们的signal handler而是依然被系统的Signal Catcher线程捕获到了,这是什么原因呢?
原来是Android默认把SIGQUIT设置成了BLOCKED,所以只会响应sigwait而不会进入到我们设置的handler方法中。我们通过pthread_sigmask或者sigprocmask把SIGQUIT设置为UNBLOCK,那么再次收到SIGQUIT时,就一定会进入到我们的handler方法中。需要这样设置:
sigset_t sigSet;sigemptyset(&sigSet);sigaddset(&sigSet, SIGQUIT);pthread_sigmask(SIG_UNBLOCK, &sigSet, nullptr);
最后需要注意,我们通过Signal Handler抢到了SIGQUIT后,原本的Signal Catcher线程中的sigwait就不再能收到SIGQUIT了,原本的dump堆栈的逻辑就无法完成了,我们为了ANR的整个逻辑和流程跟原来完全一致,需要在Signal Handler里面重新向Signal Catcher线程发送一个SIGQUIT:
int tid = getSignalCatcherThreadId(); //遍历/proc/[pid]目录,找到SignalCatcher线程的tidtgkill(getpid(), tid, SIGQUIT);
(如果缺少了重新向SignalCatcher发送SIGQUIT的步骤,AMS就一直等不到ANR进程写堆栈,直到20秒超时后,才会被迫中断,而继续之后的流程。直接的表现就是ANR弹窗非常慢(20秒超时时间),并且/data/anr目录下无法正常生成完整的 ANR Trace文件。)
以上就得到了一个不改变系统行为的前提下,比较完善的监控SIGQUIT信号的机制,这也是我们监控ANR的基础。
三、完善的ANR监控方案
监控到SIGQUIT信号并不等于就监控到了ANR。
3.1. 误报
充分非必要条件1:发生ANR的进程一定会收到SIGQUIT信号;但是收到SIGQUIT信号的进程并不一定发生了ANR。
考虑下面两种情况:
- 其他进程的ANR:上面提到过,发生ANR之后,发生ANR的进程并不是唯一需要dump堆栈的进程,系统会收集许多其他的进程进行dump,也就是说当一个应用发生ANR的时候,其他的应用也有可能收到SIGQUIT信号。进一步,我们监控到SIGQUIT时,可能是监听到了其他进程产生的ANR,从而产生误报。
- 非ANR发送SIGQUIT:发送SIGQUIT信号其实是很容易的一件事情,开发者和厂商都可以很容易的发送一个SIGQUIT(java层调用android.os.Process.sendSignal方法;Native层调用kill或者tgkill方法),所以我们可能会收到非ANR流程发送的SIGQUIT信号,从而产生误报。
怎么解决这些误报的问题呢,我重新回到ANR流程开始的地方:
void appNotResponding(String activityShortComponentName, ApplicationInfo aInfo, String parentShortComponentName, WindowProcessController parentProcess, boolean aboveSystem, String annotation, boolean onlyDumpSelf) { //...... synchronized (mService) { if (isSilentAnr() && !isDebugging()) { kill("bg anr", ApplicationExitInfo.REASON_ANR, true); return; }
// Set the app's notResponding state, and look up the errorReportReceiver makeAppNotRespondingLocked(activityShortComponentName, annotation != null ? "ANR " + annotation : "ANR", info.toString());
// show ANR dialog ...... }}
private void makeAppNotRespondingLocked(String activity, String shortMsg, String longMsg) { setNotResponding(true); // mAppErrors can be null if the AMS is constructed with injector only. This will only // happen in tests. if (mService.mAppErrors != null) { notRespondingReport = mService.mAppErrors.generateProcessError(this, ActivityManager.ProcessErrorStateInfo.NOT_RESPONDING, activity, shortMsg, longMsg, null); } startAppProblemLocked(); getWindowProcessController().stopFreezingActivities();}
在ANR弹窗前,会执行到makeAppNotRespondingLocked方法中,在这里会给发生ANR进程标记一个NOT_RESPONDING的flag。而这个flag我们可以通过ActivityManager来获取:
private static boolean checkErrorState() { try { Application application = sApplication == null ? Matrix.with().getApplication() : sApplication; ActivityManager am = (ActivityManager) application.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); List procs = am.getProcessesInErrorState(); if (procs == null) return false; for (ActivityManager.ProcessErrorStateInfo proc : procs) { if (proc.pid != android.os.Process.myPid()) continue; if (proc.condition != ActivityManager.ProcessErrorStateInfo.NOT_RESPONDING) continue; return true; } return false; } catch (Throwable t){ MatrixLog.e(TAG,"[checkErrorState] error : %s", t.getMessage()); } return false;}
监控到SIGQUIT后,我们在20秒内(20秒是ANR dump的timeout时间)不断轮询自己是否有NOT_RESPONDING对flag,一旦发现有这个flag,那么马上就可以认定发生了一次ANR。
(你可能会想,有这么方便的方法,监控SIGQUIT信号不是多余的吗?直接一个死循环,不断轮训这个flag不就完事了?是的,理论上确实能这么做,但是这么做过于的低效、耗电和不环保外,更关键的是,下面漏报的问题依然无法解决)
另外,Signal Handler回调的第二个参数siginfo_t,也包含了一些有用的信息,该结构体的第三个字段si_code表示该信号被发送的方法,SI_USER表示信号是通过kill发送的,SI_QUEUE表示信号是通过sigqueue发送的。但在Android的ANR流程中,高版本使用的是sigqueue发送的信号,某些低版本使用的是kill发送的信号,并不统一。
而第五个字段(极少数机型上是第四个字段)si_pid表示的是发送该信号的进程的pid,这里适用几乎所有Android版本和机型的一个条件是:如果发送信号的进程是自己的进程,那么一定不是一个ANR。可以通过这个条件排除自己发送SIGQUIT,而导致误报的情况。
3.2. 漏报
充分非必要条件2:进程处于NOT_RESPONDING的状态可以确认该进程发生了ANR。但是发生ANR的进程并不一定会被设置为NOT_RESPONDING状态。
考虑下面两种情况:
- 后台ANR(SilentAnr):之前分析ANR流程我们可以知道,如果ANR被标记为了后台ANR(即SilentAnr),那么杀死进程后就会直接return,并不会走到产生进程错误状态的逻辑。这就意味着,后台ANR没办法捕捉到,而后台ANR的量同样非常大,并且后台ANR会直接杀死进程,对用户的体验也是非常负面的,这么大一部分ANR监控不到,当然是无法接受的。
- 闪退ANR:除此之外,我们还发现相当一部分机型(例如OPPO、VIVO两家的高Android版本的机型)修改了ANR的流程,即使是发生在前台的ANR,也并不会弹窗,而是直接杀死进程,即闪退。这部分的机型覆盖的用户量也非常大。并且,确定两家今后的新设备会一直维持这个机制。
所以我们需要一种方法,在收到SIGQUIT信号后,能够非常快速的侦查出自己是不是已处于ANR的状态,进行快速的dump和上报。很容易想到,我们可以通过主线程是否处于卡顿状态来判断。那么怎么最快速的知道主线程是不是卡住了呢?上一篇文章中,分析Sync Barrier泄漏问题时,我们反射过主线程Looper的mMessage对象,该对象的when变量,表示的就是当前正在处理的消息入队的时间,我们可以通过when变量减去当前时间,得到的就是等待时间,如果等待时间过长,就说明主线程是处于卡住的状态,这时候收到SIGQUIT信号基本上就可以认为的确发生了一次ANR:
private static boolean isMainThreadStuck(){ try { MessageQueue mainQueue = Looper.getMainLooper().getQueue(); Field field = mainQueue.getClass().getDeclaredField("mMessages"); field.setAccessible(true); final Message mMessage = (Message) field.get(mainQueue); if (mMessage != null) { long when = mMessage.getWhen(); if(when == 0) { return false; } long time = when - SystemClock.uptimeMillis(); long timeThreshold = BACKGROUND_MSG_THRESHOLD; if (foreground) { timeThreshold = FOREGROUND_MSG_THRESHOLD; } return time < timeThreshold; } } catch (Exception e){ return false; } return false;}
我们通过上面几种机制来综合判断收到SIGQUIT信号后,是否真的发生了一次ANR,最大程度地减少误报和漏报,才是一个比较完善的监控方案。
3.3. 额外收获:获取ANR Trace
回到之前画的ANR流程示意图,Signal Catcher线程写Trace(圈2)也是一个边界,并且是通过socket的write方法来写Trace的,如果我们能够hook到这里的write,我们甚至就可以拿到系统dump的ANR Trace内容。这个内容非常全面,包括了所有线程的各种状态、锁和堆栈(包括native堆栈),对于我们排查问题十分有用,尤其是一些native问题和死锁等问题。Native Hook我们采用PLT Hook 方案,这种方案在微信上已经被验证了其稳定性是可控的。
int (*original_connect)(int __fd, const struct sockaddr* __addr, socklen_t __addr_length);int my_connect(int __fd, const struct sockaddr* __addr, socklen_t __addr_length) { if (strcmp(__addr->sa_data, "/dev/socket/tombstoned_java_trace") == 0) { isTraceWrite = true; signalCatcherTid = gettid(); } return original_connect(__fd, __addr, __addr_length);}
int (*original_open)(const char *pathname, int flags, mode_t mode);int my_open(const char *pathname, int flags, mode_t mode) { if (strcmp(pathname, "/data/anr/traces.txt") == 0) { isTraceWrite = true; signalCatcherTid = gettid(); } return original_open(pathname, flags, mode);}
ssize_t (*original_write)(int fd, const void* const __pass_object_size0 buf, size_t count);ssize_t my_write(int fd, const void* const buf, size_t count) { if(isTraceWrite && signalCatcherTid == gettid()) { isTraceWrite = false; signalCatcherTid = 0; char *content = (char *) buf; printAnrTrace(content); } return original_write(fd, buf, count);}
void hookAnrTraceWrite() { int apiLevel = getApiLevel(); if (apiLevel < 19) { return; } if (apiLevel >= 27) { plt_hook("libcutils.so", "connect", (void *) my_connect, (void **) (&original_connect)); } else { plt_hook("libart.so", "open", (void *) my_open, (void **) (&original_open)); }
if (apiLevel >= 30 || apiLevel == 25 || apiLevel ==24) { plt_hook("libc.so", "write", (void *) my_write, (void **) (&original_write)); } else if (apiLevel == 29) { plt_hook("libbase.so", "write", (void *) my_write, (void **) (&original_write)); } else { plt_hook("libart.so", "write", (void *) my_write, (void **) (&original_write)); }}
其中有几点需要注意:
- 只Hook ANR流程:有些情况下,基础库中的connect/open/write方法可能调用的比较频繁,我们需要把hook的影响降到最低。所以我们只会在接收到SIGQUIT信号后(重新发送SIGQUIT信号给Signal Catcher前)进行hook,ANR流程结束后再unhook。
- 只处理Signal Catcher线程open/connect后的第一次write:除了Signal Catcher线程中的dump trace的流程,其他地方调用的write方法我们并不关心,并不需要处理。例如,dump trace的流程会在在write方法前,系统会先使用connet方法链接一个path为“/dev/socket/tombstoned_java_trace”的socket,我们可以hook connect方法,拿到这个socket的name,我们只处理connect这个socket后,相同线程(即Signal Catcher线程)的第一次write,这次write的内容才是我们唯一关心的。
- Hook点因API Level而不同:需要hook的write方法在不同的Android版本中,所在的so也不尽相同,不同API Level需要分别处理,hook不同的so和方法。目前这个方案在API 18以上都测试过可行。
这个Hook Trace的方案,不仅仅可以用来查ANR问题,任何时候我们都可以手动向自己发送一个SIGQUIT信号,从而hook到当时的Trace。Trace的内容对于我们排查线程死锁,线程异常,耗电等问题都非常有帮助。
这样我们就得到了一个完善的ANR监控方案,这套方案在微信上平稳运行了很长一段时间,给我们评估和优化微信Android客户端的质量提供了非常重要根据和方向。
该方案的所有代码都会在Matrix(https://github.com/Tencent/matrix)的后续版本中开源,希望能帮助到更多的Android开发者。
1、本站所有资源均从互联网上收集整理而来,仅供学习交流之用,因此不包含技术服务请大家谅解!
2、本站不提供任何实质性的付费和支付资源,所有需要积分下载的资源均为网站运营赞助费用或者线下劳务费用!
3、本站所有资源仅用于学习及研究使用,您必须在下载后的24小时内删除所下载资源,切勿用于商业用途,否则由此引发的法律纠纷及连带责任本站和发布者概不承担!
4、本站站内提供的所有可下载资源,本站保证未做任何负面改动(不包含修复bug和完善功能等正面优化或二次开发),但本站不保证资源的准确性、安全性和完整性,用户下载后自行斟酌,我们以交流学习为目的,并不是所有的源码都100%无错或无bug!如有链接无法下载、失效或广告,请联系客服处理!
5、本站资源除标明原创外均来自网络整理,版权归原作者或本站特约原创作者所有,如侵犯到您的合法权益,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意!
6、如果您也有好的资源或教程,您可以投稿发布,成功分享后有站币奖励和额外收入!
7、如果您喜欢该资源,请支持官方正版资源,以得到更好的正版服务!
8、请您认真阅读上述内容,注册本站用户或下载本站资源即您同意上述内容!
原文链接:https://www.shuli.cc/?p=16117,转载请注明出处。
评论0