快速上手构建 ARKit 应用

原文地址: how-to-make-your-own-arkit-app-in-5-minutes-using-react-native

引言

ARKit 是苹果推出的增强现实套装,而 react-native-arkit 是基于此的上层封装。对于前端开发而言,这可能是最快上手 ARKit 的方式了,本周精读让我们来初窥 ARKit 和 React Native ARKit 这个库。

概要

本次精读我们带来的是一篇《快速上手构建 ARKit 应用》,原文链接如上。原文标题更加直接,直译的话是“如何在 5 分钟里利用 react native 搭建出你自己的 ARKit 应用”。确实,这篇文章整体也非常明确,以跑起整个 ARKit Demo 为最直接最主要的目的。

跑起 ARKit,也很简单。硬件上,只要有一台 iPhone 6S 以上的手机;软件上,只要准备好最新版本的 XCode 和日常开发要用的 Node 环境了就好。按照react-native-arkit的里面的 README 就可以跑起来了。这个库不

3 精读

在开始精读前,我先抛出我的问题三连:Why AR? Why ARKit? Why React Native ARKit?

3.1 Why AR?

在之前的第 43 期精读评论中,我们探讨了 AR 对于和前端结合的可能性。总的来说,AR 把前端开发不再局限在有限的屏幕空间上,对于可视化等对前端展示空间有强烈需求的细分领域,AR 是一个很值得研究的内容。如果对于这一块内容有兴趣,欢迎回看第 43 期精读评论 《精读〈增强现实与可视化〉》

3.2 Why ARKit?

为什么选择 ARKit 入手进行实验?其因有二。第一,相比于 Microsoft HoloLens 的价格,售价只有它三分之一的 iPhone X 无论是体积重量,还是性价比,抑或是保有量都是大大占优的。噢对,说到保有量,iPhone 6S 及以上都支持 ARKit。所以说 iPhone 是我们身边最容易接触到的 AR 设备是不为过的。第二,ARKit 对于硬件的利用能力非一般的前端库可以做到的。大部分的 AR 前端库可以做到利用陀螺仪来构建一个三维立体空间。但是 ARKit 更进一步,他利用高频调用摄像头,通过对图像进行识别分析,可以进行空间感知,例如可以识别出一个平面。而这些都是 ARKit 所提供的,我们只需要调用它的能力就好了。对于开发者而言,ARKit 会比一般的 AR 库更近一步。

3.3 Why React Native ARKit?

对于当下的前端开发,所有事情可以分为两种——0. 可以用 JavaScript 写的 1. 其他。至于为什么选择react-native-arkit这个库,原因自然也可以理解。相比于用原生的 Swift 来开发,React Native 的开发方式对于前端而言明显是更加容易上手了。对于尝试新东西,这也未尝不可。

3.4 About Demo

相比于原文中从初始化开始的步骤,官方还提供了一个已经配置好的官方 Demo。使用这个,如果环境没有问题,的确只需要 5 分钟就可以跑起来一个 ARKit 应用了。

上面的图片来自原文,可以看到,在react-native-arkit这个库里面的所支持的 9 种基本图形和文字。使用如下已经封装好的 React Native 组件就可以直接使用了。

<ARKit.Box
  pos={{ x: 0, y: 0, z: 0 }}
  shape={{ width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamfer: 0.01 }}
/>

几何构造
上面的一个视频片段是我们在跑起来 Demo 后的立体效果。可以很清楚地看到,ARKit 感知到了房间这个立方体空间后所构建出来的 AR 的效果。

平面识别
而最后的这段视频会更加有趣一些,中央的红圈的出现逻辑是停留在最近识别出的一个平面上。我们可以看到首先识别出了地面,红圈随地面而动;再移向桌面时,很快又识别出了桌面,重新生成了一个停留在桌面上的红圈。通过这一段可以看出无论是明暗划分明显的地面,还是堆满杂物的桌面,ARKit 都可以很轻松的识别出来。

4. 总结

苹果的 ARKit 对空间平面的感知能力胜过了一般的 AR 渲染库。而 iPhone 6S 就能跑的特性又让我们觉得 AR 其实并没有那么遥远。在此基础之上的 React Native 封装react-native-arkit,让我们通过 JS 就拥有操作 ARKit 的能力。这的确是一个快速上手 ARKit 的方式。

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