1 引言
本期精读的文章是:8 React conditional rendering methods
介绍了八种 React 条件渲染方式。
模版条件渲染非常常见,遇到的时候往往会随机选择一种方式使用,那么怎么写会有较好的维护性呢?先一起了解下有哪八种条件渲染方式吧!
2 概述
IF/ELSE
既然 JSX 支持 js 与 html 混写,那么交替使用就能解决条件渲染的问题:
function render() {
if (renderComponent1) {
return <Component1 />;
} else {
return <div />;
}
}
return null
如果不想渲染空元素,最好使用 null
代替空的 div
:
function render() {
if (renderComponent1) {
return <Component1 />;
} else {
return null;
}
}
这样对 React 渲染效率有提升。
组件变量
将组件赋值到变量,就可以在 return 前任意修改它了。
function render() {
let component = null;
if (renderComponent1) {
component = <Component1 />;
}
return component;
}
三元运算符
三元运算符的语法如下:
condition ? expr_if_true : expr_if_false
用在 JSX 上也很方便:
function render() {
return renderComponent1 ? <Component1 /> : null;
}
但三元运算符产生嵌套时,理解成本会变得很高。
&&
这个是最常用了,因为代码量最少。
function render() {
return renderComponent1 && <Component1 />;
}
IIFE
IIFE 含义是立即执行函数,也就是如下代码:
(function myFunction(/* arguments */) {
// ...
})(/* arguments */);
当深陷 JSX 代码中,又想写一大块逻辑时,除了回到上方,还可以使用 IIFE:
function render() {
return (
<div>
{(() => {
if (renderComponent1) {
return <Component1 />;
} else {
return <div />;
}
})()}
</div>
);
}
子组件
这是 IIFE 的变种,也就是把这段立即执行函数替换成一个普通函数:
function render() {
return (
<div>
<SubRender />
</div>
);
}
function SubRender() {
if (renderComponent1) {
return <Component1 />;
} else {
return <div />;
}
}
IF 组件
做一个条件渲染组件 IF
代替 js 函数的 if
:
<If condition={true}>
<span>Hi!</span>
</If>
这个组件实现也很简单
const If = props => {
const condition = props.condition || false;
const positive = props.then || null;
const negative = props.else || null;
return condition ? positive : negative;
};
高阶组件
高阶组件,就是返回一个新组件的函数,并且接收一个组件作为参数。
那么我们就能在高阶组件里写条件语句,返回不同的组件即可:
function higherOrderComponent(Component) {
return function EnhancedComponent(props) {
if (condition) {
return <AnotherComponent {...props} />;
}
return <Component {...props} />;
};
}
3 精读
这么多方法都能实现条件渲染,那么重点在于可读性与可维护性。
比如通过调用函数实现组件渲染:
<div>{renderButton()}</div>
看上去还是比较冗余,如果使用 renderButton
getter 定义,我们就可以这么写它:
<div>{button}</div>
其实我们想要的就是 button,而不是 renderButton
。那么还可以进一步,干脆封装成 JSX 组件:
<div>
<Button />
</div>
是否要付出这些努力,取决于应用的复杂度。如果应用复杂度非常高,那你应当尽量使用最后一种封装,让每个文件的逻辑尽量独立、简单。
如果应用复杂度比较低,那么注意不要过度封装,以免把自己绕进去。
所以看来这又是一个没有固定答案的问题,选择何种方式封装,取决于应用复杂度。
应用复杂度
对任何代码封装,都会增加这段 连接逻辑 的复杂度。
假定无论如何代码的复杂度都是恒定不变的,下面这段代码,连接复杂度为 0,而对于 render
函数而言,逻辑复杂度是 100:
function render() {
if (renderComponent) {
return isOk ? <Component1 /> : <Component2 />;
} else {
return <div />;
}
}
下面这段代码拆成了两个函数,逻辑复杂度对 render
SubComponent
来说都是 50,但连接复杂度是 50:
function render() {
if (renderComponent) {
return <SubComponent>;
} else {
return <div />;
}
}
function SubComponent() {
return isOk ? <Component1 /> : <Component2 />
}
可以看到,我们通过函数拆分,降低了每个函数的逻辑复杂度,但却提高了连接复杂度。
下面来做一个比较,我们假设一个正常的程序员,可以一次性轻松记忆 10 个函数。如果再多,函数之间的调用关系就会让人摸不着头脑。
应用较小时
在应用代码量比较小时,假设一共有 10 个函数,如果做了逻辑抽象,拆分出了 10 个子函数,那么总逻辑复杂度不变,函数变成了 20 个。
此时小王要修改此项目,他需要找到关键代码的位置。
如果没有做逻辑抽象,小王一下子就记住了 10 个函数,并且很快完成了需求。
如果应用做了逻辑抽象,他需要理解的逻辑复杂度是不变的,但是要读的函数变成了 20 个。小王需要像侦探一样在线索中不断跳转,他还是只找了 10 个关键函数,但一共也就 20 个函数,逻辑并不复杂,这值得吗?
小王心里可能会嘀咕:简单的逻辑瞎抽象,害我文件找了半天!
应用较大时
此时应用代码量比较大,假设一共有 500 个函数,我们不考虑抽象后带来的复用好处,假设都无法复用,那么做了逻辑抽象后,那么总逻辑复杂度不变,函数变成了 1000 个。
此时小王接到了需求,终于维护了一个大项目。
小王知道这个项目很复杂,从一开始就没觉得能理解项目全貌,所以把自己当作一名侦探,准备一步步探索。
现在有两种选择,一种是在未做逻辑抽象时探索,一种是在做过逻辑抽象后探索。
如果没做逻辑抽象,小王需要面对 500
个这种函数:
function render() {
if (renderComponent) {
return isOk ? <Component1 /> : <Component2 />;
} else {
return isReady ? <Component3 /> : <Component4 />;
}
}
如果做了逻辑抽象,小王需要面对 1000
个这种函数:
function render() {
if (renderComponent) {
return <Component1And2 />;
} else {
return <Component3And4 />;
}
}
在项目庞大后,总函数数量并不会影响对线索的查找,而总线索深度也几乎总是固定的,一般在 5 层左右。
小王理解 5 个或 10 个函数成本都差不多,但没有做逻辑抽象时,这 5 个函数各自参杂了其他逻辑,反而影响对函数的理解。
这时做逻辑抽象是合适的。
4 总结
所以总的来说,笔者更倾向使用子函数、子组件、IF 组件、高阶组件做条件渲染,因为这四种方式都能提高程序的抽象能力。
往往抽象后的代码会更具有复用性,单个函数逻辑更清晰,在切面编程时更利于理解。
当项目很简单时,整个项目的理解成本都很低,抽象带来的复杂度反而让项目变成了需要切面编程的时候,就得不偿失了。
总结一下:
- 当项目很简单,或者条件渲染的逻辑确认无法复用时,推荐在代码中用
&&
或者三元运算符、IIFE 等直接实现条件渲染。 - 当项目很复杂时,尽量都使用 子函数、子组件、IF 组件、高阶组件 等方式做更有抽象度的条件渲染。
- 在做逻辑抽象时,考虑下项目的复杂度,避免因为抽象带来的成本增加,让本可以整体理解的项目变得支离破碎。
1、本站所有资源均从互联网上收集整理而来,仅供学习交流之用,因此不包含技术服务请大家谅解!
2、本站不提供任何实质性的付费和支付资源,所有需要积分下载的资源均为网站运营赞助费用或者线下劳务费用!
3、本站所有资源仅用于学习及研究使用,您必须在下载后的24小时内删除所下载资源,切勿用于商业用途,否则由此引发的法律纠纷及连带责任本站和发布者概不承担!
4、本站站内提供的所有可下载资源,本站保证未做任何负面改动(不包含修复bug和完善功能等正面优化或二次开发),但本站不保证资源的准确性、安全性和完整性,用户下载后自行斟酌,我们以交流学习为目的,并不是所有的源码都100%无错或无bug!如有链接无法下载、失效或广告,请联系客服处理!
5、本站资源除标明原创外均来自网络整理,版权归原作者或本站特约原创作者所有,如侵犯到您的合法权益,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意!
6、如果您也有好的资源或教程,您可以投稿发布,成功分享后有站币奖励和额外收入!
7、如果您喜欢该资源,请支持官方正版资源,以得到更好的正版服务!
8、请您认真阅读上述内容,注册本站用户或下载本站资源即您同意上述内容!
原文链接:https://www.shuli.cc/?p=17676,转载请注明出处。
评论0