State(状态模式)属于行为型模式。
意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
简单来说,就是将 “一个大 class + 一堆 if else” 替换为 “一堆小 class”。一堆小 class 就是一堆状态,用一堆状态代替 if else 会更好拓展与维护。
举例子
如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了三个例子,让你体会什么场景下会用到这种设计模式。
团队接口人
团队是由很多同学组成的,但有一位接口人 TL,这位 TL 可能一会儿和产品经理谈需求,一会儿和其他 TL 谈规划,一会儿和 HR 谈人事,总之要做很多事情,很显然一个人是忙不过来的。TL 通过将任务分发给团队中每个同学,而不让他们直接和产品经理、其他 TL、HR 接触,那么这位 TL 的办事效率就会相当高,因为每个同学只负责一块具体的业务,而 TL 在不同时刻叫上不同的同学,让他们出面解决他们负责的专业领域问题,那么在外面看,这位 TL 团队能力很广,在内看,每个人负责的事情也比较单一。
台灯按钮
我们经常会看到只有一个按钮的台灯,但是可以通过按钮调节亮度,大概是如下一个循环 “关 -> 弱光 -> 亮 -> 强光 -> 关”,那么每次按按钮后,要跳转到什么状态,其实和当前状态有关。我们可以用 if else 解决这个问题,也可以用状态模式解决。
用状态模式解决,就是将这四个状态封装为四个类,每个类都执行按下按钮后要跳转到的状态,这样未来新增一种模式,只要改变部分类即可。
数据库连接器
在数据库连接前后,这个连接器的状态显然非常不同,我们如果仅用一个类描述数据库连接器,则内部免不了写大量分支语句进行状态判断。那么此时有更好的方案吗?状态模式告诉我们,可以创建多个不同状态类,比如连接前、连接中、连接后三种状态类,在不同时刻内部会替换为不同的子类,它们都继承同样的父类,所以外面看上去不需要感知内部的状态变化,内部又可以进行状态拆分,进行更好的维护。
意图解释
意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
重点在 “内部状态” 的理解,也就是状态改变是由对象内部触发的,而不是外部,所以 外部根本无需关心对象是否用了状态模式,拿数据库连接器的例子来说,不管这个类是用 if else 堆砌的,还是用状态模式做的,都完全不妨碍它对外提供的稳定 API(接口问题),所以状态模式实质上是一种内聚的设计模式。
结构图
- State: 状态接口,类比为台灯状态。
- ConcreteState: 具体状态,都继承于 State,类比为台灯的强光、弱光状态。
代码例子
下面例子使用 typescript 编写。
abstract class Context {
abstract setState(state: State): void;
}
// 定义状态接口
interface State {
// 模拟台灯点亮
show: () => string
}
interface Light {
click: () => void
}
type LightState = State & Light
class TurnOff implements State, Light {
context: Context;
constructor(context: Context) {
this.context = context
}
show() {
return '关灯'
}
// 按下按钮
public click() {
this.context.setState(new WeakLight(this.context))
}
}
class WeakLight implements State, Light {
context: Context;
constructor(context: Context) {
this.context = context
}
show() {
return '弱光'
}
// 按下按钮
public click() {
this.context.setState(new StandardLight(this.context))
}
}
class StandardLight implements State, Light {
context: Context;
constructor(context: Context) {
this.context = context
}
show() {
return '亮'
}
// 按下按钮
public click() {
this.context.setState(new StrongLight(this.context))
}
}
class StrongLight implements State, Light {
context: Context;
constructor(context: Context) {
this.context = context
}
show() {
return '强光'
}
// 按下按钮
public click() {
this.context.setState(new TurnOff(this.context))
}
}
// 台灯
class Lamp extends Context {
// 当前状态
#currentState: LightState = new TurnOff(this)
setState(state: LightState) {
this.#currentState = state
}
getState() {
return this.#currentState
}
// 按下按钮
click() {
this.getState().click()
}
}
const lamp = new Lamp() // 关闭
console.log(lamp.getState().show()) // 关灯
lamp.click() // 弱光
console.log(lamp.getState().show()) // 弱光
lamp.click() // 亮
console.log(lamp.getState().show()) // 亮
lamp.click() // 强光
console.log(lamp.getState().show()) // 强光
lamp.click() // 关闭
console.log(lamp.getState().show()) // 关闭
其实有很多种方式来实现,不必拘泥于形式,大体上只要保证由多个类实现不同状态,每个类实现到下一个状态切换就好了。
弊端
该用 if else 的时候还是要用,不要但凡遇到 if else 就使用状态模式,那样就是书读傻了。一定要判断,是否各状态间差异很大,且使用状态模式后维护性比 if else 更好,才应该用状态模式。
总结
在合适场景下,状态模式可以使代码更符合开闭原则,每个类独立维护时,逻辑也更精简、聚焦,更易维护。
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