1. 引言
React PowerPlug 是利用 render props 进行更好状态管理的工具库。
React 项目中,一般一个文件就是一个类,状态最细粒度就是文件的粒度。然而文件粒度并非状态管理最合适的粒度,所以有了 Redux 之类的全局状态库。
同样,文件粒度也并非状态管理的最细粒度,更细的粒度或许更合适,因此有了 React PowerPlug。
比如你会在项目中看到这种眼花缭乱的 state
:
class App extends React.PureComponent {
state = {
name: 1,
isLoading: false,
isFetchUser: false,
data: {},
disableInput: false,
validate: false,
monacoInputValue: "",
value: ""
};
render() {
/**/
}
}
其实真正 App
级别的状态并没有那么多,很多 诸如受控组件 onChange
临时保存的无意义 Value 找不到合适的地方存储。
这时候可以用 Value
管理局部状态:
<Value initial="React">
{({ value, set, reset }) => (
<>
<Select
label="Choose one"
options={["React", "Preact", "Vue"]}
value={value}
onChange={set}
/>
<Button onClick={reset}>Reset to initial</Button>
</>
)}
</Value>
可以看到,这个问题本质上应该拆成新的 React 类解决,但这也许会导致项目结构更混乱,因此 RenderProps 还是必不可少的。
今天我们就来解读一下 React PowerPlug 的源码。
2. 精读
2.1. Value
这是一个值操作的工具,功能与 Hooks 中 useState
类似,不过多了一个 reset
功能(Hooks 其实也未尝不能有,但 Hooks 确实没有 Reset)。
用法
<Value initial="React">
{({ value, set, reset }) => (
<>
<Select
label="Choose one"
options={["React", "Preact", "Vue"]}
value={value}
onChange={set}
/>
<Button onClick={reset}>Reset to initial</Button>
</>
)}
</Value>
源码
- 源码地址
- 原料:无
State 只存储一个属性 value
,并赋初始值为 initial
:
export default {
state = {
value: this.props.initial
};
}
方法有 set
reset
。
set
回调函数触发后调用 setState
更新 value
。
reset
就是调用 set
并传入 this.props.initial
即可。
2.2. Toggle
Toggle 是最直接利用 Value 即可实现的功能,因此放在 Value 之后说。Toggle 值是 boolean 类型,特别适合配合 Switch 等组件。
既然 Toggle 功能弱于 Value,为什么不用 Value 替代 Toggle 呢?这是个好问题,如果你不担心自己代码可读性的话,的确可以永远不用 Toggle。
用法
<Toggle initial={false}>
{({ on, toggle }) => <Checkbox onClick={toggle} checked={on} />}
</Toggle>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
核心就是利用 Value 组件,value
重命名为 on
,增加了 toggle
方法,继承 set
reset
方法:
export default {
toggle: () => set(on => !on);
}
理所因当,将 value 值限定在 boolean 范围内。
2.3. Counter
与 Toggle 类似,这也是继承了 Value 就可以实现的功能,计数器。
用法
<Counter initial={0}>
{({ count, inc, dec }) => (
<CartItem
productName="Lorem ipsum"
unitPrice={19.9}
count={count}
onAdd={inc}
onRemove={dec}
/>
)}
</Counter>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
重命名为 count
,增加了 inc
dec
incBy
decBy
方法,继承 set
reset
方法。
与 Toggle 类似,Counter 将 value 限定在了数字,那么比如 inc
就会这么实现:
export default {
inc: () => set(value => value + 1);
}
这里用到了 Value 组件 set
函数的多态用法。一般 set 的参数是一个值,但也可以是一个函数,回调是当前的值,这里返回一个 +1 的新值。
2.4. List
操作数组。
用法
<List initial={['#react', '#babel']}>
{({ list, pull, push }) => (
<div>
<FormInput onSubmit={push} />
{list.map({ tag }) => (
<Tag onRemove={() => pull(value => value === tag)}>
{tag}
</Tag>
)}
</div>
)}
</List>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
重命名为 list
,增加了 first
last
push
pull
sort
方法,继承 set
reset
方法。
export default {
list: value,
first: () => value[0],
last: () => value[Math.max(0, value.length - 1)],
set: list => set(list),
push: (...values) => set(list => [...list, ...values]),
pull: predicate => set(list => list.filter(complement(predicate))),
sort: compareFn => set(list => [...list].sort(compareFn)),
reset
};
为了利用 React Immutable 更新的特性,因此将 sort
函数由 Mutable 修正为 Immutable,push
pull
同理。
2.5. Set
存储数组对象,可以添加和删除元素。类似 ES6 Set。和 List 相比少了许多功能函数,因此只承担添加、删除元素的简单功能。
用法
需要注意的是,initial
是数组,而不是 Set 对象。
<Set initial={["react", "babel"]}>
{({ values, remove, add }) => (
<TagManager>
<FormInput onSubmit={add} />
{values.map(tag => (
<Tag onRemove={() => remove(tag)}>{tag}</Tag>
))}
</TagManager>
)}
</Set>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
重命名为 values
且初始值为 []
,增加了 add
remove
clear
has
方法,保留 reset
方法。
实现依然很简单,add
remove
clear
都利用 Value 提供的 set
进行赋值,只要实现几个操作数组方法即可:
const unique = arr => arr.filter((d, i) => arr.indexOf(d) === i);
const hasItem = (arr, item) => arr.indexOf(item) !== -1;
const removeItem = (arr, item) =>
hasItem(arr, item) ? arr.filter(d => d !== item) : arr;
const addUnique = (arr, item) => (hasItem(arr, item) ? arr : [...arr, item]);
has
方法则直接复用 hasItem
。核心还是利用 Value 的 set
函数一招通吃,将操作目标锁定为数组类型罢了。
2.6. map
Map 的实现与 Set 很像,类似 ES6 的 Map。
用法
与 Set 不同,Map 允许设置 Key 名。需要注意的是,initial
是对象,而不是 Map 对象。
<Map initial={{ sounds: true, music: true, graphics: "medium" }}>
{({ set, get }) => (
<Tings>
<ToggleCheck checked={get("sounds")} onChange={c => set("sounds", c)}>
Game Sounds
</ToggleCheck>
<ToggleCheck checked={get("music")} onChange={c => set("music", c)}>
Bg Music
</ToggleCheck>
<Select
label="Graphics"
options={["low", "medium", "high"]}
selected={get("graphics")}
onSelect={value => set("graphics", value)}
/>
</Tings>
)}
</Map>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
重命名为 values
且初始值为 {}
,增加了 set
get
clear
has
delete
方法,保留 reset
方法。
由于使用对象存储数据结构,操作起来比数组方便太多,已经不需要再解释了。
值得吐槽的是,作者使用了 !=
判断 has:
export default {
has: key => values[key] != null;
}
这种代码并不值得提倡,首先是不应该使用二元运算符,其次比较推荐写成 values[key] !== undefined
,毕竟 set('null', null)
也应该算有值。
2.7. state
State 纯粹为了替代 React setState
概念,其本质就是换了名字的 Value 组件。
用法
值得注意的是,setState
支持函数和值作为参数,是 Value 组件本身支持的,State 组件额外适配了 setState
的另一个特性:合并对象。
<State initial={{ loading: false, data: null }}>
{({ state, setState }) => {
const onStart = data => setState({ loading: true });
const onFinish = data => setState({ data, loading: false });
return (
<DataReceiver data={state.data} onStart={onStart} onFinish={onFinish} />
);
}}
</State>
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
重命名为 state
且初始值为 {}
,增加了 setState
方法,保留 reset
方法。
setState
实现了合并对象的功能,也就是传入一个对象,并不会覆盖原始值,而是与原始值做 Merge:
export default {
setState: (updater, cb) =>
set(
prev => ({
...prev,
...(typeof updater === "function" ? updater(prev) : updater)
}),
cb
);
}
2.8. Active
这是一个内置鼠标交互监听的容器,监听了 onMouseUp
与 onMouseDown
,并依此判断 active
状态。
用法
<Active>
{({ active, bind }) => (
<div {...bind}>
You are {active ? "clicking" : "not clicking"} this div.
</div>
)}
</Active>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
重命名为 active
且初始值为 false
,增加了 bind
方法。
bind
方法也巧妙利用了 Value 提供的 set
更新状态:
export default {
bind: {
onMouseDown: () => set(true),
onMouseUp: () => set(false)
}
};
2.9. Focus
与 Active 类似,Focus 是当 focus 时才触发状态变化。
用法
<Focus>
{({ focused, bind }) => (
<div>
<input {...bind} placeholder="Focus me" />
<div>You are {focused ? "focusing" : "not focusing"} the input.</div>
</div>
)}
</Focus>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
重命名为 focused
且初始值为 false
,增加了 bind
方法。
bind
方法与 Active 如出一辙,仅是监听时机变成了 onFocus
和 onBlur
。
2.10. FocusManager
不知道出于什么考虑,FocusManager 的官方文档是空的,而且 Help wanted。。
正如名字描述的,这是一个 Focus 控制器,你可以直接调用 blur
来取消焦点。
用法
笔者给了一个例子,在 5 秒后自动失去焦点:
<FocusFocusManager>
{({ focused, blur, bind }) => (
<div>
<input
{...bind}
placeholder="Focus me"
onClick={() => {
setTimeout(() => {
blur();
}, 5000);
}}
/>
<div>You are {focused ? "focusing" : "not focusing"} the input.</div>
</div>
)}
</FocusFocusManager>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
重命名为 focused
且初始值为 false
,增加了 bind
blur
方法。
blur
方法直接调用 document.activeElement.blur()
来触发其 bind
监听的 onBlur
达到更新状态的效果。
By the way, 还监听了 onMouseDown
与 onMouseUp
:
export default {
bind: {
tabIndex: -1,
onBlur: () => {
if (canBlur) {
set(false);
}
},
onFocus: () => set(true),
onMouseDown: () => (canBlur = false),
onMouseUp: () => (canBlur = true)
}
};
可能意图是防止在 mouseDown
时触发 blur
,因为 focus
的时机一般是 mouseDown
。
2.11. Hover
与 Focus 类似,只是触发时机为 Hover。
用法
<Hover>
{({ hovered, bind }) => (
<div {...bind}>
You are {hovered ? "hovering" : "not hovering"} this div.
</div>
)}
</Hover>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
重命名为 hovered
且初始值为 false
,增加了 bind
方法。
bind
方法与 Active、Focus 如出一辙,仅是监听时机变成了 onMouseEnter
和 onMouseLeave
。
2.12. Touch
与 Hover 类似,只是触发时机为 Hover。
用法
<Touch>
{({ touched, bind }) => (
<div {...bind}>
You are {touched ? "touching" : "not touching"} this div.
</div>
)}
</Touch>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
重命名为 touched
且初始值为 false
,增加了 bind
方法。
bind
方法与 Active、Focus、Hover 如出一辙,仅是监听时机变成了 onTouchStart
和 onTouchEnd
。
2.13. Field
与 Value 组件唯一的区别,就是支持了 bind
。
用法
这个用法和 Value 没区别:
<Field>
{({ value, set }) => (
<ControlledField value={value} onChange={e => set(e.target.value)} />
)}
</Field>
但是用 bind
更简单:
<Field initial="hello world">
{({ bind }) => <ControlledField {...bind} />}
</Field>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
保留不变,初始值为 ''
,增加了 bind
方法,保留 set
reset
方法。
与 Value 的唯一区别是,支持了 bind
并封装 onChange
监听,与赋值受控属性 value
。
export default {
bind: {
value,
onChange: event => {
if (isObject(event) && isObject(event.target)) {
set(event.target.value);
} else {
set(event);
}
}
}
};
2.14. Form
这是一个表单工具,有点类似 Antd 的 Form 组件。
用法
<Form initial={{ firstName: "", lastName: "" }}>
{({ field, values }) => (
<form
onSubmit={e => {
e.preventDefault();
console.log("Form Submission Data:", values);
}}
>
<input
type="text"
placeholder="Your First Name"
{...field("firstName").bind}
/>
<input
type="text"
placeholder="Your Last Name"
{...field("lastName").bind}
/>
<input type="submit" value="All Done!" />
</form>
)}
</Form>
源码
- 源码地址
- 原料:Value
依然利用 Value 组件,value
重命名为 values
且初始值为 {}
,增加了 setValues
field
方法,保留 reset
方法。
表单最重要的就是 field
函数,为表单的每一个控件做绑定,同时设置一个表单唯一 key
:
export default {
field: id => {
const value = values[id];
const setValue = updater =>
typeof updater === "function"
? set(prev => ({ ...prev, [id]: updater(prev[id]) }))
: set({ ...values, [id]: updater });
return {
value,
set: setValue,
bind: {
value,
onChange: event => {
if (isObject(event) && isObject(event.target)) {
setValue(event.target.value);
} else {
setValue(event);
}
}
}
};
}
};
可以看到,为表单的每一项绑定的内容与 Field 组件一样,只是 Form 组件的行为是批量的。
2.15. Interval
Interval 比较有意思,将定时器以 JSX 方式提供出来,并且提供了 stop
resume
方法。
用法
<Interval delay={1000}>
{({ start, stop }) => (
<>
<div>The time is now {new Date().toLocaleTimeString()}</div>
<button onClick={() => stop()}>Stop interval</button>
<button onClick={() => start()}>Start interval</button>
</>
)}
</Interval>
源码
- 源码地址
- 原料:无
提供了 start
stop
toggle
方法。
实现方式是,在组件内部维护一个 Interval 定时器,实现了组件更新、销毁时的计时器更新、销毁操作,可以认为这种定时器的生命周期绑定了 React 组件的生命周期,不用担心销毁和更新的问题。
具体逻辑就不列举了,利用 setInterval
clearInterval
函数基本上就可以了。
2.16. Compose
Compose 也是个有趣的组件,可以将上面提到的任意多个组件组合使用。
用法
<Compose components={[Counter, Toggle]}>
{(counter, toggle) => (
<ProductCard
{...productInfo}
favorite={toggle.on}
onFavorite={toggle.toggle}
count={counter.count}
onAdd={counter.inc}
onRemove={counter.dec}
/>
)}
</Compose>
源码
- 源码地址
- 原料:无
通过递归渲染出嵌套结构,并将每一层结构输出的值存储到 propsList
中,最后一起传递给组件。这也是为什么每个函数 value
一般都要重命名的原因。
在 精读《Epitath 源码 – renderProps 新用法》 文章中,笔者就介绍了利用 generator
解决高阶组件嵌套的问题。
在 精读《React Hooks》 文章中,介绍了 React Hooks 已经实现了这个特性。
所以当你了解了这三种 “compose” 方法后,就可以在合适的场景使用合适的 compose 方式简化代码。
3. 总结
看完了源码分析,不知道你是更感兴趣使用这个库呢,还是已经跃跃欲试开始造轮子了呢?不论如何,这个库的思想在日常的业务开发中都应该大量实践。
另外 Hooks 版的 PowerPlug 已经 4 个月没有更新了(非官方):react-powerhooks,也许下一个维护者/贡献者 就是你。
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